Quand as-tu commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur le projet ?<\/strong><\/p>\nJ’ai \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 tr\u00e8s t\u00f4t, d\u00e8s que le projet a vraiment d\u00e9marr\u00e9 et que le r\u00e9alisateur a pr\u00e9sent\u00e9 ses premi\u00e8res id\u00e9es aux \u00e9quipes de Marvel. Par cons\u00e9quent, j’ai pu suivre de tr\u00e8s pr\u00e8s les id\u00e9es \u00e0 mesure qu’elles se d\u00e9veloppaient et voir ce qui \u00e9tait faisable d’un point de vue technique. Sur Avengers : Power the Night, tout a fonctionn\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9but, ce qui a rendu les choses beaucoup plus faciles.<\/p>\n
C’\u00e9tait comment de travailler avec Arnaud ?<\/strong><\/p>\nNous avons principalement travaill\u00e9 ensemble pendant les tests sur site. Nos discussions ont port\u00e9 sur les mouvements des personnages et leur placement sur la Tower of Terror La Quatri\u00e8me Dimension. J’ai apport\u00e9 mon expertise technique pour sugg\u00e9rer tel ou tel placement en fonction des effets souhait\u00e9s. Nous avons \u00e9galement d\u00fb tenir compte du fait que la vue des invit\u00e9s diff\u00e8re selon qu’ils se trouvent compl\u00e8tement \u00e0 droite ou \u00e0 gauche de la Production Courtyard, et nous avons donc travaill\u00e9 pour que tous les spectateurs aient la meilleure exp\u00e9rience possible.<\/p>\n
Comment sont cr\u00e9\u00e9es les vid\u00e9os de l’\u00e9mission ?<\/strong><\/p>\nC’est gr\u00e2ce au talent de nos \u00e9quipes internes de motion design, qui ont l’habitude de travailler avec la Tower of Terror de La Quatri\u00e8me Dimension. Ils ont un mod\u00e8le 3D de l’attraction dans leurs machines, et ils dessinent directement dessus, donc ils ont livr\u00e9 quelque chose qui \u00e9tait pr\u00eat \u00e0 partir. J’ai mont\u00e9 le montage m\u00e9dia dans nos serveurs vid\u00e9o et j’ai fait la programmation, les transitions d’ouverture, les annonces F.R.I.D.A.Y. et la fin du spectacle, mais l’essentiel \u00e9tait l\u00e0.<\/p>\n